WPF – 概述
WPF – 概述
WPF 代表 Windows Presentation Foundation。它是用于构建 Windows 应用程序的强大框架。本教程解释了构建 WPF 应用程序需要了解的功能,以及它如何为 Windows 应用程序带来根本性的变化。
WPF 最初是在 .NET framework 3.0 版本中引入的,然后在后续的 .NET framework 版本中添加了许多其他功能。
WPF 架构
在 WPF 之前,Microsoft 提供的其他用户界面框架(如 MFC 和 Windows 窗体)只是 User32 和 GDI32 DLL 的包装器,但 WPF 仅很少使用 User32。所以,
- WPF 不仅仅是一个包装器。
- 它是 .NET 框架的一部分。
- 它包含托管和非托管代码的混合。
WPF 架构的主要组成部分如下图所示。WPF 最重要的代码部分是 –
- 演示框架
- 演示核心
- 米尔科
该演示框架和演示核心已经写在托管代码。Milcore是非托管代码的一部分,它允许与 DirectX(负责显示和渲染)紧密集成。CLR通过提供许多功能(例如内存管理、错误处理等)来提高开发过程的效率。
WPF——优势
在早期的 GUI 框架中,应用程序的外观和行为方式之间没有真正的分离。GUI 和行为都是用相同的语言创建的,例如 C# 或 VB.Net,这需要开发人员付出更多努力来实现 UI 和与之相关的行为。
在 WPF 中,UI 元素是用 XAML 设计的,而行为可以用 C# 和 VB.Net 等过程语言实现。所以很容易将行为与设计者代码分开。
使用 XAML,程序员可以与设计人员并行工作。GUI 与其行为之间的分离使我们能够通过使用样式和模板轻松更改控件的外观。
WPF – 功能
WPF 是一个强大的框架来创建 Windows 应用程序。它支持许多很棒的功能,其中一些已在下面列出 –
Feature | 描述 |
---|---|
Control inside a Control | 允许将另一个控件内的控件定义为内容。 |
Data binding | 在用户界面上显示 UI 元素和数据对象之间的数据并与之交互的机制。 |
Media services | 提供一个集成系统,用于构建具有常见媒体元素(如图像、音频和视频)的用户界面。 |
Templates | 在 WPF 中,您可以直接使用模板定义元素的外观 |
Animations | 在用户界面上构建交互性和移动性 |
Alternative input | 在 Windows 7 及更高版本上支持多点触控输入。 |
Direct3D | 允许显示更复杂的图形和自定义主题 |