MFC – 互联网编程

MFC – 互联网编程


Microsoft 提供了许多用于对客户端和服务器应用程序进行编程的 API。正在为 Internet 编写许多新应用程序,随着技术、浏览器功能和安全选项的变化,将编写新类型的应用程序。您的自定义应用程序可以在 Internet 上检索信息并提供数据。

MFC 提供了一个CSocket类,用于使用 Windows Sockets 编写网络通信程序。

这是 CSocket 类中的方法列表。

Sr.No. 名称和描述
1

Attach

将 SOCKET 句柄附加到 CSocket 对象。

2

CancelBlockingCall

取消当前正在进行的阻塞呼叫。

3

Create

创建一个套接字。

4

FromHandle

返回一个指向 CSocket 对象的指针,给定一个 SOCKET 句柄。

5

IsBlocking

确定是否正在进行阻塞调用。

让我们通过创建 MFS SDI 应用程序来查看一个简单的示例。

MFC服务器

步骤 1 – 在名称字段中输入 MFCServer,然后单击确定。

MFC服务器

步骤 2 – 在高级功能选项卡上,检查 Windows 套接字选项。

第 3 步– 创建项目后,添加一个新的 MFC 类 CServerSocket。

MFC服务器

步骤 4 – 选择 CSocket 作为基类,然后单击完成。

第 5 步– 添加更多 MFC 类 CReceivingSocket。

MFC服务器

第 6 步– CRecevingSocket 将接收来自客户端的传入消息。

在 CMFCServerApp 中,头文件包括以下文件 –

#include "ServerSocket.h"
#include "MFCServerView.h"

步骤 7 – 在 CMFCServerApp 类中添加以下两个类变量。

CServerSocket m_serverSocket;
CMFCServerView m_pServerView;

步骤 8 – 在 CMFCServerApp::InitInstance() 方法中,创建套接字并指定端口,然后调用 Listen 方法,如下所示。

m_serverSocket.Create(6666);
m_serverSocket.Listen();

步骤 9 – 在 CMFCServerView 头文件中包含以下头文件。

#include "MFCServerDoc.h"

步骤 10 – 覆盖 Socket 类中的 OnAccept 函数。

MFC服务器

步骤 11 – 在类视图中选择 CServerSocket,在属性窗口中选择突出显示的图标。现在,添加 OnAccept。这是 OnAccept 函数的实现。

void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode) {

   // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
   AfxMessageBox(L"Connection accepted");
   CSocket::OnAccept(nErrorCode);
}

步骤 12 – 添加 OnReceive() 函数。

void CServerSocket::OnReceive(int nErrorCode) { 
   
   // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
   AfxMessageBox(L"Data Received");
   CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}

步骤 13 – 在 CReceivingSocket 类中添加 OnReceive() 函数。

右键单击解决方案资源管理器中的 CMFCServerView 类,然后选择添加 → AddFunction。

MFC服务器

步骤 14 – 输入上述信息并单击完成。

步骤 15 – 在 CMFCServerView 头文件中添加以下 CStringArray 变量。

CStringArray m_msgArray;

步骤 16 – 这是 AddMsg() 函数的实现。

void CMFCServerView::AddMsg(CString message) {

   m_msgArray.Add(message);
   Invalidate();
}

步骤 17 – 更新构造函数,如下面的代码所示。

CMFCServerView::CMFCServerView() {

   ((CMFCServerApp*)AfxGetApp()) -> m_pServerView = this;
}

步骤 18 – 这是 OnDraw() 函数的实现,它显示消息。

void CMFCServerView::OnDraw(CDC* pDC) {

   int y = 100;
   for (int i = 0; m_msgArray.GetSize(); i++) {
   
      pDC->TextOut(100, y, m_msgArray.GetAt(i));
      y += 50;
   }
   CMFCServerDoc* pDoc = GetDocument();
   ASSERT_VALID(pDoc);
   if (!pDoc)
      return;

   // TODO: add draw code for native data here
}

步骤 19 – 服务器端现已完成。它将接收来自客户端的消息。

创建客户端应用程序

步骤 1 – 让我们为客户端应用程序创建一个新的基于 MFC 对话框的应用程序。

客户端

客户端

步骤 2 – 在高级功能选项卡上,检查 Windows 套接字选项,如上所示。

步骤 3 – 创建项目后,设计对话框,如下面的快照所示。

客户端

步骤 4 – 为连接和发送按钮添加事件处理程序。

步骤 5 – 为所有三个编辑控件添加值变量。对于端口编辑控制,选择变量类型 UINT。

客户端

步骤 6 – 添加用于连接和发送消息的 MFC 类。

客户端

步骤 7 – 在头文件 CMFCClientDemoApp 类中包含 CClientSocket 类的头文件并添加类变量。同样,在 CMFCClientDemoDlg 头文件中也添加类变量。

CClientSocket m_clientSocket;

步骤 8 – 这是连接按钮事件处理程序的实现。

void CMFCClientDemoDlg::OnBnClickedButtonConnect() {

   // TODO: Add your control notification handler code here
   UpdateData(TRUE);
   m_clientSocket.Create();
   if (m_clientSocket.Connect(m_ipAddress, m_port)) {
      AfxMessageBox(L"Connection Successfull");
   }else {
      AfxMessageBox(L"Connection Failed");
   }
   DWORD error = GetLastError();
}

步骤 9 – 这是发送按钮事件处理程序的实现。

void CMFCClientDemoDlg::OnBnClickedButtonSend() {

   // TODO: Add your control notification handler code here
   UpdateData(TRUE);
   if (m_clientSocket.Send(m_message.GetBuffer(m_message.GetLength()), m_message.GetLength())) {
   
   }else {
      AfxMessageBox(L"Failed to send message");
   }
}

步骤 10 – 首先运行服务器应用程序,然后运行客户端应用程序。输入本地主机 ip 和端口,然后单击连接。

客户端

步骤 11 – 您现在将在服务器端看到消息,如下面的快照所示。

客户端

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